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《3年花十多亿拼基建,心动的蓝图是什么?》

游戏类型:冒险 剧情 动作 大陆 2017 

制作团队:本·阿弗莱克 艾莉丝·布拉加 J.D.普拉多 戴奥·奥柯奈伊 杰夫·法 

制作公司:克里斯·凯利 

游戏介绍

3年花十多亿拼基建,心动的蓝图是什么?

近两年心动一直在发生着变化,该公司2021年上半年财报显示研发成本再次大增,以及(💝)7月举行的TapTap游戏发布会,是有关心动的两个最新观察指标,为外界大致勾(🍨)勒出了公(🈶)司的业务(🐕)蓝图。

其实,自从2017年《仙境传说RO:守护永恒的爱》之后,心动(🥍)已(🥨)经很长时间没有推出爆款级的自研游戏。

于是当心动在今年7月公布了6款风格差异化明显的自研游戏时,外界投来了更多关注的目光,并发现几个有意(🐘)思的数据:

1. 2019年和2020年,心动在研发成本上的投入接近10亿元人民币,而在2021年上半年又(📚)花了5.76亿元——按这个趋势,心动在最近三年的研发成本可能会达到20亿;

2. 心动目前处于在研阶段的新品有13款,在7月的TapTap发布会上(🗑)亮相了其中6款;

来源游联社市场价值报告7月刊

3. TapTap在海外的MAU达到1318.3万,这个数据分散在全球各个国家和地区后并不算特别显眼,但这是(👉)在心动没有做太多准备和投入的前提获得(🚙)增长,未来还有很大发展空间;

4. 2021年上半年《香肠派对(🤔)》在海外正式发行,同时上架了TapTap海外(🐌)版和Google Play,前者下载量占比近2成(🙌),用户付费率比Google Play高出50%。目前《香肠派对》海外版在 TapTap 海(🏊)外版的下载次数已经接近700万次。

总体来看,心动近两年的变化主要集中在自研、生态这两个方面。实际上在2020年(👰),心动CEO黄一孟就向股东与外界表示(🧑)过:“我们会更看重研发能力的(🌖)提升而非公(😼)司收入的提升。”这句话的言外之意其实是,心动会花更多的钱用(👠)于提升研发实力(🍠),并以此为基础带动公司产品口碑和平台生态的转型。

三年拼基建

在游戏行业,像Steam这样由独家游戏内容为基础,继而推出商店和社区平台,再将Steam建立成新品引流、分发渠道、玩家社区等一站式服务式平台,堪称教科书式的经(🌠)典范例。拥有TapTap的心动,同样也想实现自(🤰)研产品与平台的互相驱(🆗)动。

只不过对于心动而言,这个目标需要真正实现,恐怕还需要投入更多时间和资(♊)源。近两年(🚉),心动“加大研发投入”的力度(🚀)和决心不改,用“拼基(🚸)建”来比喻当前(🆒)状态再合适不过。

“基建”指的是心动自研新品、TapTap底层技术与功能更新,也是指在这个过程中积累的人才与经(🚠)验,以及研发体系的工(🏼)业化。

“拼”则是指虽然3年来花了十多亿(2019年3.18亿,2020年6.6亿,2021年上半年5.76亿),不管是人才密度、研发能力、产品表现以及平台用户,都有了提升,但心动认为其中(🎢)还有很大的提升空间。

对此,外界自然也有一部分质疑的声音,猜测自研实力刚起步不久的心动会不会翻车。而对于这点,心动将TapTap视为一道重要且强力的保险。通过篝火测试,为游戏提供更加有效精准的测试工具。

比如融合了(🎧)《任天堂全明星大乱斗》与《荒野乱斗》特色的格斗游戏《Flash Party》。据(〽)制作人透露,产品在研发早期就接入(🐤)了TDS系(🚝)统——这是TapTap针(🏌)对开发者推出的服务系统,其(🐏)特点是在不涉及用户隐私(🏭)的情况下,免费开放所有用户行为及标签数据的基础性工具。

这样做的好处,不仅(🥘)是在研发阶段就能获得(📢)较为完善的“反馈-修改”机制,还有助(🎵)于避免上线后玩家预期与产品内容(🚬)出现较大偏差的情况(🐖),降低开发和维护(🧡)成本。此外对于心动自研产品而言,TapTap平台给予的福(🚧)利不仅是测试版的预约量和关注度,还有平台核心用户(💛)对心动品牌的自带天然好感,并因此具有的更高期待度和包容度。

可以肯定(🌥)的是,TapTap对自家产品的保险护航和起跑线优势,会在(🤯)产(🐾)品开启测试、正式上线乃至大获成功后(✅),收到更多的用户入驻量作为反哺。而自研游戏与TapTap互相驱动的模式跑通后,相信(🚟)今后两(⛴)者绑定刷屏的频率还会越来越高。

打造内容品牌 行业级发布会只是第一步

心动目前对于自研游戏的定位是:全球化、全年龄,合适的产品也(🌄)会做长线运营。另外心动一直在独立游戏、(🛣)小(🍴)众精品的代理发行方(🐢)面,以(🚾)及TapTap平台面向不同受众提供的社区化服务,的确做到了(👴)区别于其(📔)它手游公司的属性标签。

这让开发者和玩家对其(📤)更快建立了初步印象。而真正要进(🔍)一步打造内容品牌,我们认为还需要做到两点:

1. 推出有竞争力的第一(🕗)方游戏,成为加深平台护城河、积累忠实用户的根基;

2. 平台社区的进一步成熟,在用户(🚖)量、活跃度、使用时长、作品创(👧)作等(🐓)方面(🍑)的数据上实现从量变(🖍)到质变。

尤其是第二点,据2021年上半年财报显示,TapTap国内MAU已经超(🚬)过2800万(😶)。这个(🚥)成绩虽然打破了早年不(🛑)少从业者(🛷)“小众平台难突破2000万”的(⛴)预言,但要说平台距离真正大火还有不短的路要走。

就像黄一孟对(🔼)投资者说的那样,只有心动的生产能力(研发实力与项目产能)显(👺)著提升了,未来才会有更多时间和信心去量产、去验证玩法,而从长远来看,用户规(🙅)模的提升(👁)比公司利润的提升更值得(🏈)看重。

2021年7月,心动一口气(🕹)公布6款新产品。不夸张地说,心动的转型以2021年这场发布会作为明确的拐点。一方面它对外正式展现了自己积累多年的研发实力和初步成果,另一方面还与其(👂)它参加发布会的第三方游戏形成了类型差异(⏳)化的互补,在宾主相宜、玩家尽兴的大好氛围下,将具有(😴)识别度的社区生态露一小脸。

今年TapTap发布会上亮(🏡)相的第三方游戏,除(⛽)了一如既往的独立游戏和小众精品外,也吸引到了主流商业游戏。比如《炉石传说》、《英雄联盟手游》、《APEX》手游、《漫威超级战争》、《勇者斗(🚄)恶龙:达伊的大冒险》等大作和知(😎)名IP,都在会上公布了最新消息。此外,巨人网络用虚幻4引擎开发的射击类新品《代号:(🖊)盖亚》,也将TapTap篝火测试视为重要研发阵地。

至于第一方游戏的产品阵容,不难发现心动并没有采用近两年流行的“传统商业类型在大而全的成熟玩法基础(👮)上套知名IP”,而是针对细分品类市场空位,选择了玩法上偏重于经典但非主(⚡)流的品类。这其(🔏)中除了前面提到的《Flash Party》以外,还有拿到火炬之光IP改编授权的《火炬之光:无限》,TapTap预(🏽)约榜第8名(2021年9月10日(🤛)数据)的战棋手游《铃兰(🌆)之剑》等产品,它们都有着日本或美国经典主机游戏的味道,受到了核心玩家相(🗂)当高的期待。

这种(🙂)覆盖了不同品类(📴)、不同题材汇集、规模达到行业(🕤)关注级别的产品发布(🗄)会,以往常见于一(🐕)线大厂的年度盛会上。但相比大厂发布会的“大而全”风格,TapTap发布会显得更加“和而不同(🥏)”——这里面(🍷)每一款游戏都会有玩家关注,但不一定打中每一名玩家的喜好。

正如心动一直(💤)坚持自己的战略,并在走了弯(🐌)路后坦然承认和吸取教训一样。TapTap发布会可以视作公司一次提升旗下产品与平台体量、加深业内(🏳)各方合作、吸引更多用户入驻的(🤜)总(🎮)阅兵,在寻求更大众化的业务扩张同(✖)时,也坚持着自己对产品的审美偏好,并努力安利给更多用(🕡)户。

下一个问题,新世(🦖)代社区生态怎么做

2021年(🕺)4月1日,B站对外宣布计划以约9.6亿港元战略投(🆕)资心动,交易完成后将持有心动约4.72%股权,双方将在游戏领域(🐍)建立良好合作关系。

有趣的(⛅)是,由于公告日期刚好是(♿)愚人节,导致很多熟悉两家公司的从业者第一时间以(💫)为是假新闻。

之所以不(🧢)敢相信B站(🚸)会投资心动,是因为两家公(🎫)司一直存在竞(🌜)争关系。尤其是在分发渠道、游戏社区方面,B站和(🤑)TapTap都是近5年来成长较快(📲)的新型平台,核心受众也都是90后00后这批Z世代玩家。

基于既竞争又合作的关系,于是我们看到TapTap推出自己的视频区,并且在(📑)全平台的生态(🕑)战略中新加入了“内容创作者”一方。简单来说,就是搭建起“TapTap提供服务-创作者内(🐒)容变现-开发者借助服务完善产品-玩家获取游戏相关内容与话题”的四方生态。

这一点在理论上是比较受看好的,特别是随着心动在自研游戏、独占游戏阵容的加强后,TapTap平台加大这些游戏的推广力度,确实可以预见未来用户留存的大幅提(📈)升。

因此(📍),外界还是普遍认为B站与TapTap的合作至少在一两年内,会对(🧀)双方带来增益——比如B站通过(➡)TapTap发掘具有潜力(😞)的开发者,B站新(🥟)产品在TapTap上架则带去新增用户。对于TapTap而言,只要能为平台吸引用户,再通过(💵)产品沉淀用户,为公司品牌和社区生态带来反哺,就是值得去尝(🤶)试的。

结语

可以预见的是,心动在2021年下半年,甚至到了2022年,还会(🕙)继续维持研发方面的高投入,并且TapTap创作者计划方面也有可能为了(🕺)快速提升人气,投(🔌)入不小的成本。此外,在海外市场TapTap的超预期增长(🌏),也让心动意识到手游出海和平台出海,似乎(😸)可以尝试进一步的联动。当然在这些项目计划之外,用户最(💪)关注的还是产品,这也意味心动未来一两年的重头戏,将放在主力自研产品的测试调整以及正(👴)式上线方面。在产品稳定运营的前提下,TapTap平台的新世代社区生态进程,才会有良性的循环发展空间。所以到年末(🎶)新一批心动自研和独代游戏开启测试时,将会是用户和市场对其“拼基建”战略的首场考验。


正式上线方面。在产品稳定运营的(🍐)前提下,TapTap平台的新世代社区生态(🏔)进程,才会有良性的循(✅)环发展空间。所以到年末新一批心动自(😫)研和独代游戏(🔑)开启测试时,将会是用户和市场对其“拼基建”战略的首场考验。

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